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中國科大數媒系

🎉 恭喜獲獎同學!

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獲獎名單

第八屆 CUTe 盃遊戲美術設計創意大賽

中國科大數媒系

 

第八屆 CUTe 盃遊戲美術設計創意大賽

中國科大數媒系

想提早體驗遊戲產業的刺激嗎?快來參加我們的遊戲美術設計大賽!這可是業界大咖出題的比賽,讓你直接跟上業界腳步!比賽作品可是你未來求職的最佳作品集喔!遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技等美術主管參與命題,由業界美術的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。 繳件日期:即日起至 114 年 3 月 31 日止4月15日 (若收件延期以系網頁公告為準)

第八屆 CUTe 盃遊戲美術設計創意大賽



詳細資訊請見: 競賽辦法


第八屆 CUTe 盃遊戲美術設計創意大賽

中國科大數媒系

 競爭激烈的推甄甄選中進入本系第一階段,相信你對未來大學的學習環境充滿好奇與憧憬。特別邀請你與你的好友到學校參觀,並與師長們交流。

歡迎報名校園參訪活動!

活動日期:113年6月11日(星期二)上午10:00~12:00

集合地點(兩校區都有喔):

台北校區格致樓605

新竹校區日新樓210

報名網址:https://reurl.cc/GjlGOW


 

一、活動目的

本競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技、展歌藝術等數家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。 

二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。 

三、參賽辦法

1.   本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲與動畫公司所提供之美術設計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。
2.   各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )
3.   採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法(下載)。
4.  
繳件日延期::即日起至 113 年 5 月 15 24日止

創作工具:可為電腦繪圖或手繪後掃瞄圖檔。若參賽者有AI繪圖爭議,需提供繪圖過程紀 錄。 

 



即將邁入大學的你,是不是對遠距有點討厭了?
想不想到校園走走看看?
中國科技大學數媒系的體驗活動,歡迎即將進大學的你報名體驗活動。

 https://forms.gle/q2SeuBGA5q7TzqYE7


恭喜入圍同學!






2021年第四屆CUTe盃遊戲美術設計創意大賽

一、活動目的

遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、艾肯娛樂、宇峻澳汀科技等數家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。

 

二、參賽資格

全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。

 

三、參賽辦法

1.   本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲與動畫公司所提供之美術設計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。

2.   各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )

3.   線上報名繳交作品,相關規格請參考參賽辦法。

4.   繳件日期:即日起至 110415日止

附件(參賽辦法)



一、活動目的 
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發 學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技等數 家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲 美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才, 有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。 

二、參賽資格 
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。

109 年 4月  15日
繳件日期截止。 
109 年 4 月 24日公告初選入選名單。 
109 年 4 月 30日公告得獎名單

競賽完整文件+比賽附件(下載)

數媒系動作捕捉攝影棚再度公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!只有在中科數媒才學得到!

培訓名額:3~5位同學(每校區)

徵選條件:
  • 規設院日間部或進修部在學學生(大二大三為佳),修習動畫相關課程之成績為班上前50%,認真負責、主動勤快、自主學習......這些必要特質就不用多說了。
  • 熟悉一套3D動畫軟體操作(能架設角色骨架與控制器者優先錄取)。
  • 畢業或專題製作希望能使用到動作捕捉角色動畫技術者
  • 希望學習動作捕捉技術,未來有意願向動作技術美術(technical artists)發展者。

想進一步了解數位多媒設計系的環境嗎?
6月21日(週四)開放動作捕捉實驗設備與數位錄音室。
歡迎正在尋覓理想中的大學新生們來報名體驗! 時間: 107年 6月21日(週四) 上午10:00
地點: 中國科技大學湖口校區 涵德樓 203室
新竹縣湖口鄉中山路三段530號


報名:點我 或掃描

第一屆CUTE遊戲美術設計創意大賽
一、活動目的
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請甲山林娛樂、宇峻奧汀科技、宇京科技與Gengo art Limited四家知名遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲企畫的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。

二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。

三、參賽辦法
1. 本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲公司所提供之美術設計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。
2. 各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站(http://dmd.cute.edu.tw/)
3. 採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法。

4. 繳件日期:即日起至 107331日止

、作品形式
1.  創作工具:可為電腦繪圖或手繪後掃瞄圖檔。
2.  參賽題組詳附件之角色設定題組,由四個題組任選一個角色創作。
3.  作品規格:
每一角色須有前後45°透視視角之創作圖像(限未曾參賽獲獎作品)。
影像尺寸大小為2560×1440畫素(不限直視、橫式),檔案格式為JPGPNGTGA
(
手繪作品必需提供相同規格之掃瞄圖檔)。
4.  參賽作品採線上收件:
參賽作品收件網址(https://goo.gl/forms/GuGPivlBigTQYwmB3),
填寫報名資訊與相關作品說明,上傳圖檔大小限制為10MB以下。

數媒系動作捕捉攝影棚再度公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!只有在中科數媒才學得到!

培訓名額:3~5位同學(每校區)

徵選條件:
  • 規設院日間部或進修部在學學生(大二大三為佳),修習動畫相關課程之成績為班上前50%,認真負責、主動勤快、自主學習......這些必要特質就不用多說了。
  • 熟悉一套3D動畫軟體操作(會Bip或CAT等角色動畫系統,能獨立架設角色骨架與控制器,並完成要求的角色動畫者優先錄取)。
  • 畢業或專題製作希望能使用到動作捕捉角色動畫技術者
  • 希望學習動作捕捉技術,未來有意願向技術美術(technical artists)發展者。

「數位與設計」卓越大師系列講座9/26日即將展開
規劃與設計學院長林珮淳博士以自身跨領域藝術與設計之專業,於本學期策劃了為期13週的「數位與設計」卓越大師系列講座,媒系吳冠雄助理教授偕同策畫,特別邀請了數位媒體、動畫、影音與文創設計等產官學界大師至本校演講。希望藉此系列講座建立本校與大師們的密切交流,更可因著大師們所分享的成功經驗與創作思維,使同學接觸及學習到不同領域的設計視野與創意產業型態,開啟學生們對各領域的興趣與積極學習態度,進而培養學生們的創造力與自信心。

歡迎未來的大學新生來體驗本系的教學環境。除了火紅的VR虛擬實境遊戲體驗館、數位錄音室等,讓同學親臨接觸數位創新科技,更深入瞭解本系的教學內涵,機會難得! 請邀請你的同窗好友一起來玩喔!
◎活動對象:有意願就讀本系的應屆高中/職學生
◎活動時間:預計於5月12日(五)、5月13日(六)辦理
◎活動地點:中國科技大學-新竹校區
(新竹縣湖口鄉中山路三段530號)
◎報名時間:即日起~4/21(五)止


二、活動專線:
中國科技大學數位多媒體設計系 03)6991111 #1431
報名網頁: goo.gl/SrHc6g


數媒系動作捕捉攝影棚再度公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!只有在中科數媒才學得到!

培訓名額:3~5位同學 

徵選條件:
  • 規設院日間部或進修部在學學生,修習動畫相關課程之成績為班上前50%,認真負責、主動勤快、自主學習......這些必要特質就不用多說了。
  • 熟悉3DS MAX操作、最好會Bip或CAT等角色動畫系統,能獨立架設角色骨架與控制器,並完成要求的角色動畫,能用Motion Builder優先錄取。
  • 畢業或專題製作希望能使用到動作捕捉角色動畫技術者
  • 希望學習動作捕捉技術,未來有意願向技術美術(technical artists)發展者。

第四年開辦大受好評的「表演捕捉動畫技術學士學分班」,2016年又再獲補助開班了!

動態捕捉技術能擷取真實演員之表演動作,快速套用於虛擬動畫角色上,在國外已大量運用在電腦動畫、電影特效與遊戲製作上,如2009年的阿凡達、2010年的丁丁歷險記、鋼鐵人等賣座電影,以及密境探險、世界盃足球…..等電子遊戲,都是成功運用動作捕捉技術的實例。

動態捕捉具有動作精確逼真、表演即時調整、縮短製片時間等優點,但因動態擷取設備價格高昂,並且需專業操作人員與表演人員,非一般小型動畫公司所能負擔,以致於在國內動畫與遊戲產業運用狀況與國外水準有極大差距,產業界對熟悉動態擷取系統完整實務之人才需求孔急,但坊間教育訓練單位尚無能力與設備提供相關課程,故本系開設動作捕捉訓練課程以因應就業市場所需。  

本課程對象為遊戲或動畫公司高階動畫技術、內容企劃人員,由實際操作體驗中介紹動作捕捉系統與相關技術運用,能規劃導入3D遊戲與動畫製作流程,進而提昇動作品質,加速動畫製作降低成本,享受動畫新科技所帶來之優勢。

本課程宗旨在提升國內遊戲創意企劃能力,由創意的起點,發展到遊戲雛型設計,遊戲敘事文件,為精進遊戲設計之能力,特邀請美國華盛頓州Digipen迪吉彭理工學院遊戲設計系專業師資引導遊戲創意企劃教學,透過與國際業師交流互動,學習國外遊戲設計的流程與脈動,敬邀各位參加!

  • 活動期間:7/25~7/29  09:00~16:30
  • 參與對象:遊戲開發與設計相關領域公私立大學、高中教師或業界人士。 *學員需有基本英語溝通能力。
  • 講師:Prof. Jeremy Holcomb
  • 講師簡歷: Prof. Jeremy Holcomb 目前任職於美國華盛頓州迪吉彭理工學院 (DigiPen Institute of Technology, WA, USA),該校以遊戲產業人才培育知名於業界。Prof. Jeremy Holcomb本人畢業於華盛頓州立大學,專長於卡牌遊戲、桌遊設計、線上多人連線遊戲設計與手機遊戲設計等。Prof. Jeremy Holcomb 從2003年開始經營Playccg.com,目前是世界最大的卡牌遊戲銷售公司,該公司開發超過20款的桌遊,其中一款 The Duke 獲得2014年美國Mensa Select Award,在桌遊設計領域享有盛名。他也曾擔任過Alderac Entertainment Group、Crossroads Gaming, LLC與Bucephalus Games等公司的首席設計師,其他相關資訊請詳閱迪吉彭理工學院官網 (https://www.digipen.edu/)
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