一、活動目的
本競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技、展歌藝術等數家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。
二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。
三、參賽辦法
1.
本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲與動畫公司所提供之美術設計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。
2. 各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )。
3. 採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法(下載)。
4. 繳件日延期::即日起至 113 年 5 月15 24日止。
2. 各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )。
3. 採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法(下載)。
4. 繳件日延期::即日起至 113 年 5 月
創作工具:可為電腦繪圖或手繪後掃瞄圖檔。若參賽者有AI繪圖爭議,需提供繪圖過程紀
錄。
恭喜入圍同學!
2021年第四屆CUTe盃遊戲美術設計創意大賽
一、活動目的
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、艾肯娛樂、宇峻澳汀科技等數家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。
二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。
三、參賽辦法
1. 本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲與動畫公司所提供之美術設計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。
2. 各組設計文件請詳見中國科技大學數位多媒體設計系網站( http://dmd.cute.edu.tw/ )。
3.
採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法。
4. 繳件日期:即日起至 110年4月15日止。
一、活動目的
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發 學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技等數 家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲 美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才, 有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。
二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。
109 年 4月 15日繳件日期截止。
109 年 4 月 24日公告初選入選名單。
109 年 4 月 30日公告得獎名單。
競賽完整文件+比賽附件(下載)
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發 學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請冉色斯動畫、宇峻奧汀科技等數 家知名動畫與遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲美術的規格文件設計出個人風格的遊戲 美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才, 有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。
二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。
109 年 4月 15日繳件日期截止。
109 年 4 月 24日公告初選入選名單。
109 年 4 月 30日公告得獎名單。
競賽完整文件+比賽附件(下載)
第一屆CUTE盃遊戲美術設計創意大賽
一、活動目的
遊戲美術設計創意競賽為兼具角色設計創意、美學傳達且饒富趣味的競技活動,旨在激發學生的創意發想及磨練技巧,參考國內外相關競賽活動,邀請甲山林娛樂、宇峻奧汀科技、宇京科技與Gengo
art Limited四家知名遊戲開發公司成員參與命題,由業界遊戲企畫的規格文件設計出個人風格的遊戲美術設定,完成業界美術設計的標準規格。使參賽者得以發揮創意並結合實務,培植相關人才,有助於日後競逐就業市場實務能力之養成。
二、參賽資格
全國高中職在學學生,參賽者須為全職學生。
三、參賽辦法
1. 本活動係以創意概念性導向為表現主軸。參賽者依據配合遊戲公司所提供之美術設計文件為主題,做為創意造型與功能設計的對象。
3. 採線上報名與繳交作品,相關規格請參考參賽辦法。
4. 繳件日期:即日起至 107年3月31日止。
四、作品形式
1. 創作工具:可為電腦繪圖或手繪後掃瞄圖檔。
2. 參賽題組:詳附件之角色設定題組,由四個題組任選一個角色創作。
3. 作品規格:
每一角色須有前後45°透視視角之創作圖像(限未曾參賽獲獎作品)。
影像尺寸大小為2560×1440畫素(不限直視、橫式),檔案格式為JPG、PNG或TGA。
(手繪作品必需提供相同規格之掃瞄圖檔)。
每一角色須有前後45°透視視角之創作圖像(限未曾參賽獲獎作品)。
影像尺寸大小為2560×1440畫素(不限直視、橫式),檔案格式為JPG、PNG或TGA。
(手繪作品必需提供相同規格之掃瞄圖檔)。
4. 參賽作品採線上收件:
參賽作品收件網址(https://goo.gl/forms/GuGPivlBigTQYwmB3),
數媒系動作捕捉攝影棚再度公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!只有在中科數媒才學得到!
「數位與設計」卓越大師系列講座9/26日即將展開
規劃與設計學院長林珮淳博士以自身跨領域藝術與設計之專業, 於本學期策劃了為期13週的「數位與設計」卓越大師系列講座,數 媒系吳冠雄助理教授偕同策畫,特別邀請了數位媒體、動畫、 影音與文創設計等產官學界大師至本校演講。 希望藉此系列講座建立本校與大師們的密切交流, 更可因著大師們所分享的成功經驗與創作思維,使同學接觸及學習到 不同領域的設計視野與創意產業型態,開啟學生們對各領域的興趣與 積極學習態度,進而培養學生們的創造力與自信心。
歡迎未來的大學新生來體驗本系的教學環境。除了火紅的VR虛擬實境遊戲體驗館、數位錄音室等,讓同學親臨接觸數位創新科技,更深入瞭解本系的教學內涵,機會難得! 請邀請你的同窗好友一起來玩喔!
◎活動對象:有意願就讀本系的應屆高中/職學生
◎活動時間:預計於5月12日(五)、5月13日(六)辦理
◎活動地點:中國科技大學-新竹校區
(新竹縣湖口鄉中山路三段530號)
◎報名時間:即日起~4/21(五)止
二、活動專線:
中國科技大學數位多媒體設計系 03)6991111 #1431
報名網頁: goo.gl/SrHc6g
◎活動對象:有意願就讀本系的應屆高中/職學生
◎活動時間:預計於5月12日(五)、5月13日(六)辦理
◎活動地點:中國科技大學-新竹校區
(新竹縣湖口鄉中山路三段530號)
◎報名時間:即日起~4/21(五)止
二、活動專線:
中國科技大學數位多媒體設計系 03)6991111 #1431
數媒系動作捕捉攝影棚再度公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!只有在中科數媒才學得到!
第四年開辦大受好評的「表演捕捉動畫技術學士學分班」,2016年又再獲補助開班了!
動態捕捉技術能擷取真實演員之表演動作,快速套用於虛擬動畫角色上,在國外已大量運用在電腦動畫、電影特效與遊戲製作上,如2009年的阿凡達、2010年的丁丁歷險記、鋼鐵人等賣座電影,以及密境探險、世界盃足球…..等電子遊戲,都是成功運用動作捕捉技術的實例。
動態捕捉具有動作精確逼真、表演即時調整、縮短製片時間等優點,但因動態擷取設備價格高昂,並且需專業操作人員與表演人員,非一般小型動畫公司所能負擔,以致於在國內動畫與遊戲產業運用狀況與國外水準有極大差距,產業界對熟悉動態擷取系統完整實務之人才需求孔急,但坊間教育訓練單位尚無能力與設備提供相關課程,故本系開設動作捕捉訓練課程以因應就業市場所需。
本課程對象為遊戲或動畫公司高階動畫技術、內容企劃人員,由實際操作體驗中介紹動作捕捉系統與相關技術運用,能規劃導入3D遊戲與動畫製作流程,進而提昇動作品質,加速動畫製作降低成本,享受動畫新科技所帶來之優勢。
本課程宗旨在提升國內遊戲創意企劃能力,由創意的起點,發展到遊戲雛型設計,遊戲敘事文件,為精進遊戲設計之能力,特邀請美國華盛頓州Digipen迪吉彭理工學院遊戲設計系專業師資引導遊戲創意企劃教學,透過與國際業師交流互動,學習國外遊戲設計的流程與脈動,敬邀各位參加!
- 活動期間:7/25~7/29 09:00~16:30
- 參與對象:遊戲開發與設計相關領域公私立大學、高中教師或業界人士。 *學員需有基本英語溝通能力。
- 講師:Prof. Jeremy Holcomb
- 講師簡歷: Prof. Jeremy Holcomb 目前任職於美國華盛頓州迪吉彭理工學院 (DigiPen Institute of Technology, WA, USA),該校以遊戲產業人才培育知名於業界。Prof. Jeremy Holcomb本人畢業於華盛頓州立大學,專長於卡牌遊戲、桌遊設計、線上多人連線遊戲設計與手機遊戲設計等。Prof. Jeremy Holcomb 從2003年開始經營Playccg.com,目前是世界最大的卡牌遊戲銷售公司,該公司開發超過20款的桌遊,其中一款 The Duke 獲得2014年美國Mensa Select Award,在桌遊設計領域享有盛名。他也曾擔任過Alderac Entertainment Group、Crossroads Gaming, LLC與Bucephalus Games等公司的首席設計師,其他相關資訊請詳閱迪吉彭理工學院官網 (https://www.digipen.edu/)
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