數媒系動作捕捉攝影棚再度公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!只有在中科數媒才學得到!
中國科技大學數位多媒體設計系電腦專業教室使用辦法
中華民國103年10月24日系務會議通過
一、目的:
因應數位多媒體設計系【以下簡稱本系】應屆畢業班之畢業專題製作、執行產學合作、及個人創作之需求,特訂此使用辦法以利學生於開放時段充分使用電腦專業教室之軟硬體資源,提供本系學生課餘作業環境,並養成學生自我管理之學習態度。二、實施對象:
數位多媒體設計系畢業專題學生(為優先)以及全體學生。三、開放時間:
- 週一至週五上午08:00 至下午17:00授課時段之空堂課餘時間。
- 週一至週五下午17:00 至下午21:30之夜間開放時間。
- (夜間開放時間僅開放畢業專題學生製作團隊,不得少於2人)
新竹校區101級三年級廖晨淵同學利用暑假時間進行獨力創作,以一個半月為日新711畢製教室內一堵素面空牆彩繪出藝術風貌。從未進行過大型壁畫創作,甚或是嘗試過大主題的創作構思,仍然能在第一次壁畫創作時,就將所學的彩繪技巧完全展現出來。從構思、草圖、打稿、佈局、彩繪上色、細節雕琢,到整體氣氛與光影經營,廖晨淵同學在老師完全授權與絕對信任下,恣意揮灑自己的創作熱誠,細心地經營每個細節,以盛大的場景佈局讓近六公尺橫幅的牆面更顯氣勢。
此作畫面所呈現的是善與惡勢力的激烈交鋒,也營造出史詩般的超凡格局。在畫面結構上,兩側橫入的重裝武器將視點導向遠處矗立的魔王,激烈的近戰場面因為天使與魔獸的肉搏而顯得
此作畫面所呈現的是善與惡勢力的激烈交鋒,也營造出史詩般的超凡格局。在畫面結構上,兩側橫入的重裝武器將視點導向遠處矗立的魔王,激烈的近戰場面因為天使與魔獸的肉搏而顯得
規劃設計學院數位多媒體設計系於2014年04月09日接待新竹縣邱鏡淳縣長參觀本系硬體設備,並於日新樓207「數位多媒體創作實驗室」及啟我樓104「多通道弧形投影實驗室」進行解說與本系介紹。新竹縣政府綜合發展處何采純處長對本系培育專業的人才和本系老師產學部份-文化部地方文化館第二期補助成果印象深刻,參訪後即立刻詢問本系老師並洽談進一步合作可能。期許雙方將在短期內即能開始展開有關數位典藏系列的互惠合作。
甫於去年年底於本校建校48週年校慶所啟用之「多通道弧形投影實驗室」,成立目的在於開發數位媒體於互動展示設計之新應用模式,並強化產學合作之可能性。沉浸式顯示體驗亦是未來影像呈現之趨勢,透過將影像以寬幅度投影在環形空間中,觀眾可以打破虛擬與真實之間的界線,各種媒體的展現與數位娛樂進行方式亦會有更多的可能性。此外,體感互動將是未來於智慧空間內,最直覺從機器取得資訊之方式,而體感互動媒體相較於其他類型多媒體設計,對軟硬體技術有更高的依存度,因此「多通道弧形投影實驗室」將從設計娛樂性媒體為出發點,針對數位內容與硬體技術,作整合規劃與開發。
數媒系發展特色為數位遊戲與動畫創作設計,為契合產業發展主流的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及混合實境(MR)之應用,從視覺體驗往全空間追蹤、全身動作、多人互動的方向發展,106年度於新竹校區建置Optitrack高階光學式動作捕捉系統,具有使用方便,學習快速等優點,可運用與動畫製作、虛擬實境遊戲以至於無人機控制,捕捉角色動作並能進行多人空間虛實整合體驗之內容開發。
空間設備
被動光學式動作捕捉系統:
動作捕捉技術(Motion Capture)能捕捉真實演員之表演動作,套用於數位虛擬動畫角色上,在國外已大量運用在動畫電影與遊戲製作上,在國內如壹動畫等單位也導入內容生產流程中,具有製作效率高、動作精確逼真等優勢。
所謂動作捕捉的技術就是將人體的動作轉換成數位資料,供進一步的應用分析。主要是在演員身上裝置感應器,透過不同的感應方式,對應到電腦虛擬空間中的相對應角度或座標軸,加以記錄。除了擷取人體全身的動作外, 也可擷取局部的動作諸如臉部,手部等細部動作,以至於其他動物的動作擷取等。
目前技術上最為先進的動作捕捉系統是光學式的系統,是由高解析度攝影機的位置打出肉眼不可見、高頻的紅外線閃光,並紀錄下由安置在演員身上的光球(稱為Marker或Optical)所反射的光點,將多台攝影機得到的影像資料經過影像辨識對比的運算,獲得光球的X、Y、Z位移動作,因光點被動反射光線,所以稱為「被動式」光學系統。
被動式光學系統最大的優點是精確度高,所裝置的光球構造簡單最不影響活動,擷取動作範圍大、無運動方式限制、也可因應不同的擷取需求變化(如道具、臉部表情等),並可以同時取得多組的數據,雖然建置成本最高,但目前已經成為主流的擷取技術,廣泛的應用於數位內容製作上。
空間設備
被動光學式動作捕捉系統:
- Optitrack Prime 13攝影機12支
- 主控工作站
- 表演監控螢幕
- 動作捕捉專用服裝兩套
- Motive捕捉主控軟體
- Motion Builder即時動作編輯軟體
- 捕捉空間:約 3m(L)X5m(W)X3m(H)
動作捕捉技術(Motion Capture)能捕捉真實演員之表演動作,套用於數位虛擬動畫角色上,在國外已大量運用在動畫電影與遊戲製作上,在國內如壹動畫等單位也導入內容生產流程中,具有製作效率高、動作精確逼真等優勢。
所謂動作捕捉的技術就是將人體的動作轉換成數位資料,供進一步的應用分析。主要是在演員身上裝置感應器,透過不同的感應方式,對應到電腦虛擬空間中的相對應角度或座標軸,加以記錄。除了擷取人體全身的動作外, 也可擷取局部的動作諸如臉部,手部等細部動作,以至於其他動物的動作擷取等。
目前技術上最為先進的動作捕捉系統是光學式的系統,是由高解析度攝影機的位置打出肉眼不可見、高頻的紅外線閃光,並紀錄下由安置在演員身上的光球(稱為Marker或Optical)所反射的光點,將多台攝影機得到的影像資料經過影像辨識對比的運算,獲得光球的X、Y、Z位移動作,因光點被動反射光線,所以稱為「被動式」光學系統。
被動式光學系統最大的優點是精確度高,所裝置的光球構造簡單最不影響活動,擷取動作範圍大、無運動方式限制、也可因應不同的擷取需求變化(如道具、臉部表情等),並可以同時取得多組的數據,雖然建置成本最高,但目前已經成為主流的擷取技術,廣泛的應用於數位內容製作上。
數媒系發展特色為數位遊戲與動畫創作設計,100年度建置包含高階光學式動作捕捉系統、即時虛擬攝影棚與北區校院間首屈一指的專業錄音室之專業空間。搭配本系具備動畫製作、影音合成與動態擷取實務經驗豐富之專業師資,有效提昇師生於動畫創作與遊戲設計動作之品質,在評鑑、參訪與招生宣傳上都得到極高之評價,並且承接業界遊戲與動畫專案、開辦職訓課程……成果斐然,為數媒系專業上無可取代之特色。
空間設備
被動光學式動作捕捉系統:
空間設備
被動光學式動作捕捉系統:
- MotionAnalysis Raptor-H 攝影機六支
- 主控工作站
- 編輯工作站
- 表演監控螢幕
- 動作捕捉專用服裝兩套
- Cortex 捕捉主控軟體
- Motion Builder即時動作編輯軟體
- 捕捉空間:約 2.5m(L)X2.5m(W)X2m(H)
虛擬攝影棚:
- GlobeCaster即時合成系統
- 監控主機
- MacPro工作站
- 冷光燈組
- 布幕系統
- HDV攝影機
- 3D同步拍攝系統
- 5D3數位單眼相機
- 高階追焦組
- 穩定器
- 拍攝台
- 搖臂系統
- 滑軌系統
關於動作捕捉
動作捕捉技術(Motion Capture)能捕捉真實演員之表演動作,套用於數位虛擬動畫角色上,在國外已大量運用在動畫電影與遊戲製作上,在國內如壹動畫等單位也導入內容生產流程中,具有製作效率高、動作精確逼真等優勢。
所謂動作捕捉的技術就是將人體的動作轉換成數位資料,供進一步的應用分析。主要是在演員身上裝置感應器,透過不同的感應方式,對應到電腦虛擬空間中的相對應角度或座標軸,加以記錄。除了擷取人體全身的動作外, 也可擷取局部的動作諸如臉部,手部等細部動作,以至於其他動物的動作擷取等。
目前技術上最為先進的動作捕捉系統是光學式的系統,是由高解析度攝影機的位置打出肉眼不可見、高頻的紅外線閃光,並紀錄下由安置在演員身上的光球(稱為Marker或Optical)所反射的光點,將多台攝影機得到的影像資料經過影像辨識對比的運算,獲得光球的X、Y、Z位移動作,因光點被動反射光線,所以稱為「被動式」光學系統。
被動式光學系統最大的優點是精確度高,所裝置的光球構造簡單最不影響活動,擷取動作範圍大、無運動方式限制、也可因應不同的擷取需求變化(如道具、臉部表情等),並可以同時取得多組的數據,雖然建置成本最高,但目前已經成為主流的擷取技術,廣泛的應用於數位內容製作上。
音效創作實驗室簡介
德國Steinberg國際數位音樂認證中心
數位音樂為本系特色之一,目前具備業界標準7.1.4全景聲環繞聲道系統錄音室,可製作高規格電影音效與配樂;專業教室具備數位鍵盤、混音座、錄音介面、行動錄音座、監聽喇叭耳機等完整數位音樂設備,課程中並配合競賽與畢業製作。在教學方面:課程涵蓋業界實務案例,讓學生直接與線上多媒體、動漫相關產業接軌。證照考取方面:本系師資為國際數位音樂認證中心講師,並於本系設置數位音樂認證中心考場,學生授課即可於課程中配合證照考取。本系師資與學生更積極與業界進行產學合作,執行專案包含遊戲、動畫、電視、唱片等,所執行專案更入圍金曲獎、金鐘獎等。

錄音介面:Prism Sound Orpheus ,RME UFX
SSL、focusrite前級與壓縮器
UAD2效果器、NEVE5012麥克風前級
德國neumann系列麥克風
SPL IRON 母帶後製壓縮處理器
中國科大音效團隊
第一屆
第二、第三屆
新竹音效團隊
第二屆新竹音效團隊
中國科大音效(錄音)團隊為數位多媒體設計系極具特色之專業音樂、音效、錄音製作團隊,由本系名音樂製作人謝宗翰老師領軍,以業界標準與高品質的技術進行各大電視台、遊戲、動畫等產學合作案,並協助本校學生畢業製作與相關業務,團隊是透過非常嚴格的徵選,進入培訓作業,配合每周15小時以上練習,並由嚴密的審核制度,進行層層淘汰,徵選受訓為業界指標人才。 第一屆由132位學生徵選出8位團員,第二屆-2013年,94位學生報名徵選出11位團員,第三屆-北竹兩校區共計 196位學生報名徵選出19位團員,目前團隊共38名成員,至2022年已成立11年,目前由第十一屆音效(錄音)團隊管理。
1.協助系上同學畢業專題製作
2.學校產學合作案計畫
3.外賓參訪介紹系統設備使用與團隊相關運作
4.業界、電視台、配音、錄音、音效製作
學生創業 連續榮獲文化部原夢計畫創業補助 共計100萬
1.協助系上同學畢業專題製作
2.學校產學合作案計畫
3.外賓參訪介紹系統設備使用與團隊相關運作
4.業界、電視台、配音、錄音、音效製作
學生創業 連續榮獲文化部原夢計畫創業補助 共計100萬
團隊作品

2023:明星三缺一、恰恰瓜子
2022 基隆城市博覽會-主展館:光能基隆配樂音效製作
2022 POP! POP! 流行音樂互動展! 高雄流行音樂中心
- 2019 文策院揭牌典禮音樂音效製作
- 2019 豪華朗機工-誠品30周年藝術計畫-「一起幻想」大型互動裝置配樂
- 2018 天工開物 -廣州「長隆渡假園區」熊貓動雕劇場 作曲與配樂音效
- 2015 高雄科工館-交通夢想館-騎幻太魯閣5.1聲道混音與音效後製
- 2015 經濟部技術處及工研院「2015解密科技寶藏」-奇想樂園四大互動展館作曲配樂與音效
- 2014 台北市政府-「台北fun樂園」-互動裝置創作與音效
- 2014 天工開物 -上海「理想大地」 環形劇場5.1聲道配樂音效
- 2014 工研院「解密國家寶藏」四大互動展館作曲配樂與音效
- 2014 國立海洋科技博物館-展館配樂與廣告配樂
- 2013 台北市政府「花博夢想館二代」第三廳主題曲作曲與AC3-5.1環繞聲音設計
客家電視台柿子色的街燈
客家電視台柿子色的街燈製作過程
花博夢想館二代 2013年8月1日
行動夢想館 勇氣能量站
2015年高雄科工館-交通夢想館-騎幻太魯閣
2014解密國家寶臟:於展館內進行現場混音工程
2014解密國家寶臟:與「豪華朗機工」林昆穎(右三)合影
2014解密國家寶臟:第三展廳 心之源
教育推廣
數位音樂推廣教育-連續六年獲得資策會、經濟部、勞動部培訓計畫
2012年榮獲金鐘獎
師生團隊完成音樂音效案件
- 2012.08 新竹校區周百祥同學(撤退)作品-音樂音效製作
- 2012.09 誠品書局-誠品名人廣播製作
- 2012.09 冉色斯創意影像公司-閻小妹動畫_音樂音效製作
- 2012.11 金鐘獎得獎作品-最後島嶼
- 2012.08 鈊象電子-大型機台遊戲音樂製作
- 2012.10 葉天倫導演_微電影(請,聽)-音樂製作以及錄音
- 2012.12 中天電視台 _(台灣人在滿州國)-音樂音效製作
- 2012.12 冉色斯創意影像公司_可樂果廣告(聖誕節版)-音樂音效製作
- 2012.03 台北校區邱柏森、袁孟瑜同學 (平行穿越)作-_音樂、錄音
- 2013.01 FSP意象廣告-錄音
- 2013.01 台灣藝術大學-雲端上的男孩 獲文化部補助作品
- 2013.10 飛普動畫 KeyPasco-廣告動畫錄音
- 2013.10 雷爵網路 RushHero-遊戲音效製作
- 2013.10 悠然文化-有聲書錄音
-
- 2016-客家電視台-柿子色的街燈動畫製作計畫
- 2015-華麗邏輯-解密科技寶藏-互動展館音樂製作計畫
- 2014-華麗邏輯-工研院奇想樂園-互動展館音樂製作計畫
- 2014-悠然文化資訊有限公司-圓夢繪本旁白音樂製作計畫
- 2014-柏克萊數位音樂認證有限公司-國際數位成音認證輔導規劃
- 2013-中天電視台:台灣人在滿州國配樂製作計畫
- 2012-青睞影視:請聽配樂製作計畫
- 2012-冉色斯:閰小妹3D動畫音效製作計畫
- 2012-鈊象電子:電玩遊戲火線狂飆配樂計畫
- 2012-長天傳播:驚濤太平輪紀錄片配樂製作計畫
- 2012-財團法人靈醫修女會:會祖瑪麗道美讚頌曲專輯製作計畫
- 2012-艾柏數位設計室:淮安科技農業觀光生態園區規劃3D模擬案
- 2012-新竹縣大窩口促進會:一家一館記錄片拍攝計畫
- 2012-社團法人中華民國工業安全衛生協會新竹服務處:危害辨識與改善圖例製作
- 2011-謬斯克國際藝術:新北市政府客家管絃樂編曲計畫
- 2011-噶瑪蘭的星星舞蹈交響詩音樂會規劃
- 2011-Ina的童年專輯製作計畫
國際認證中心
數位成音國際原廠認證中心 Mixcraft AMCI (Acoustica Mixcraft Certified Instructor)
數位音樂國際原廠認證中心 Cakewalk Sonar CSCC (Cakewalk Sonar Certified Center)
德國Steinberg國際數位音樂認證中心
全世界認證中心與認證講師網址
http://www.steinberg.net/en/education/certified_training/taiwan.html#c256329
徵選畫面
虛擬歌手:
夏雨遙-UTAU
初音-VOCALOID
曾創造百億日圓產值的虛擬歌手「初音未來」,此風潮也延燒到台灣,台灣於2014年11月也誕生了永遠17歲的偶像「夏語遙」,更紅到了日本與中國大陸,「心理作用」此曲曾創造日本niconico 的 UTAU 排行連續兩週第一名(調教者為中國科大學生(匿名Kuriko))。台灣飛天膠囊數位科技有限公司2013年底成立VOICEMITH專案,進行虛擬歌手養成計畫,歷經10個多月開發,推出本土的虛擬歌手「夏語遙」,中國科大音效團隊更參與首發音樂製作。
2015年五月飛天膠囊與中國科大進行授權教學儀式,目前於數位多媒體設計系-數位音樂課程開設虛擬歌手製作,為台灣第一所教授虛擬歌手的大學,七月將引進VOCALOID「初音未來」,並計畫與本校動態擷取系統整合讓「夏語遙」能真的跳起來。「夏語遙」教學計劃預計於各大專院校授課由台灣艾肯數位音樂進行授權,相信未來能有更多學子能直接於校園裡學習最夯的虛擬歌手軟體。
外賓參訪:
專業學生管理員
北京清華大學顧學雍教授
日本大學教授來訪
合作對象:
沈春華主播
2015故宮博物院-銅版記功紀錄片
2014斯斯感冒膠囊
雷爵網絡科技 遊戲音效製作
遊戲音效製作過程
知名導演:葉天倫
相關活動照片
中國科大_流行音樂社_校歌錄音
花博_夢想館二代_現場混音
悠然文化_有聲書錄音
知名配音員 小MAN
知名動畫導演:郭俊銘(左) ,知名配音員_小man(中)
飛普動畫錄音
知名動畫導演:郭俊銘(左) ,知名配音員_司可達(中)
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- 「巴哈姆特電玩資訊網站」:「鈊象電子」與中國科大簽訂產學合作由輔仁大學「百人交響樂團」演出發表(2013/5/31)
- 「中央日報」名導「葉天倫」蒞臨中國科大數媒系製作微電影-「請聽」為憂鬱症發聲(2012/10/26)
- 「自由時報」專訪「旮亙拼獎、謝宗翰助出輯」(101/5/25)
- 「TVBS」新聞台:28歲的謝宗翰扛著音樂奇才的期許,創作教學傳承所學
https://www.youtube.com/watch?v=T9sST9igLmQ



































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