陳慶駿 助理教授




研究方向:多媒體、遊戲類型設計與立體創作為主要專長。
曾任職於遊戲、後製與動畫產業,透過業界實務導入教學授課經驗分享。

研究室: 新竹校區 啟我樓 701
電子郵件:gamagiki@gmail.com

研究領域:
數位遊戲開發、3D動畫製作、影片後製、原型GK設計、影像處理



Education (學歷):
國立台灣科技大學 工商設計學院 博士(進修)
國立台北教育大學 玩具與遊戲設計系 碩士
私立中原大學  商業設計系 學士



研究著作
一、期刊論文
2015  中華資訊與科技教育學會《教育科技與學習》第三卷第二期期刊  “遊戲引擎運用於多媒體與遊戲設計概論教學之研究”
2015   國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所碩士論文 “三階段教學順序對大學生學習動機之影響--以遊戲專題製作為例”
二、研討會論文與其他
1. 2013  育達多媒體與數位產業研討會  “多媒體產業與遊戲設計發展共通點分析”
2. GCCCE2016-C3:悅趣化學習與社會“ 階段教學法運用於多媒體設計課程之研究-以技職院校學生為例”
3. 2014年新北第11期:職業教育教育季刊“卡通動畫與遊戲產品的市場區隔與製作研究分析”
4. 2014年 出版社:博碩  GameSalad遊戲APP開發實戰演練


一、經歷(含工作單位名稱、職稱、起訖期間)
  • 利達亞太創意中心(原笙洋影業):3D動畫師:87年~89年
  • 爾波數位科技:技術指導:89年~90年
  • 遊戲橘子數位科技:美術監督:90年~98年
  • 紅門數位科技(遊戲橘子北京研發處):美術監督:98年~100年
  • 宇太華數位科技公司:美術監督:100年~101年
 

二、獲獎項(獎項名稱、名次、獲獎時間)


  • 參與2003經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 水火傳3D美術動畫

  • 參與2004經濟部工業局國家資訊雛型獎得獎作品 誰住隔壁

l 造型設計
  • 台北市政府舉辦 華山藝文特區, 第一屆台北國際玩具創作大賽佳作
  • 第十二屆高手盃原型創作大賽第三名(科幻組第一名)
  • 2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計
  • 2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計
  • 2017年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計
  • 2018年 台北電玩展Taipei Game Show 台灣館主視覺設計
  • 第二十四屆高手盃原型創作大賽入圍
  • RF Freedom 國際模型邀請賽銅獎
  • 2019  台北國際電玩展Taipei Game Show 台灣館動畫製作
  • 2020  第一屆三創/哈玩具 玩具設計大賽金獎
  • 2021 第二屆三創/哈玩具 玩具設計大賽決賽入選/台灣 Force of Art 設計師決賽入圍
  • 2022 第三屆三創/哈玩具 玩具設計大賽金獎與2022 RF開拓原型大賽佳作

l 遊戲設計
  • 2013 故宮數位創意大賽  APP遊戲“蕩寇傳”  銀獎
  • 2014年經濟部軟體開發競賽 APP遊戲“坦克衝擊”  佳作
  • 2014年香港德育國際盃數位遊戲大賽  APP遊戲“嚙”  佳作
  • 2015 孕龍盃 APP遊戲”深海潛藏” 最佳創意獎

三、證照(含證照類型、名稱)

  • 3DS MAX國際認證
  • Microsoft Azure AI

四、特殊專業實務、造詣或成就等。

  • 財團法人中華工商研究院案件顧問104至今
  • 2018數位內容-遊戲競賽評審
  • 全國技能競賽 3D數位遊戲藝術裁判
  • 產學合作案

  • 2013年 台灣燈會新竹蛇年主燈設計與動畫製作等
  • 2014年 基隆海生館黑潮科普動畫製作等
  • 2014年 尊博科技 SLOT機台遊戲開發案
  • 2014年 台灣燈會南投馬年主燈設計與動畫製作等
  • 2014年 高雄科工館羊毛蠶絲科普動畫製作等
  • 2015年 台灣燈會台中羊年主燈設計與動畫製作等
  • 2015年 京華城3D立體透視裝置藝術
  • 2015年 尚順婚宴廳環景動畫製作
  • 2016年 豐華唱片 “刀在” MV動畫
  • 2016年 工研院苗栗創意地方形象規劃案
  • 2016年 微型創業 台灣鄉村酒莊 CIS形象設計案
  • 2017年 文化部金門瓊林風華再現數位導覽製作
  • 2018年 士林天文館登月50多媒體展製作
  • 2020年 疾管署AR防疫作戰GO遊戲設計
  • 2020年 國家地震防治中心 虛擬偶像與宣導影片製作
  • 2021年 觀象授時-古天文與計時儀器」 特展數位多媒體製作。
  • 2022年 北醫VR-德利泰中醫互動體感產學合作案

 著作

  • 2013年  育達多媒體與數位產業研討會  “多媒體產業與遊戲設計發展共通點分析”
  •  2014年  新北第11期:職業教育 - 教育季刊  “卡通動畫與遊戲產品的市場區隔與製作研究分析”
  • 2015年   國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所碩士論文 “三階段教學順序對大學生學習動機之影響--以遊戲專題製作為例”
  • 2015年  中華資訊與科技教育學會《教育科技與學習》第三卷第二期期刊  “遊戲引擎運用於多媒體與遊戲設計概論教學之研究”
  • 2016年   GCCCE2016-C3:悅趣化學習與社會  “ 階段教學法運用於多媒體設計課程之研究-以技職院校學生為例”
  • 2017   中華民國設計學會 :運用流程圖進行創意思考之行為觀察 –以遊戲數值設計為例
  • 2019  日本福岡FC The impact of Interface User Experience in Learning Website in Multimedia Learning and Production

l 書籍

  •  2014年 出版社:博碩  GameSalad遊戲APP開發實戰演練

輔導學生參與競賽

*莫諾亞斯
2015 放視大賞   思維工坊-3D角色設計 銀獎
*八歧輪
2016 放視大賞  遊戲類─PC遊戲創作組銅獎
2016 新一代設計展 鈊象電子特別獎銅獎
2016年KT科藝獎-數位遊戲組銀獎
2016 數位內容系列競賽4C 數位創作競賽銀獎

*2017 OCEARN   放視大賞入圍 /  實務專題競賽入圍

*2018  克拉斯的境域(協同指導) 放視大賞銅獎 / 遊戲產業振興會 入圍

*2018   木目心:數位媒體協會-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍
*2018  B-plan:新竹設計節-互動類組-佳作/ 放視大賞入圍
*2018 memory place:放視大賞-決賽入圍

*2019 木偶之心 / pop o/ 迎光:  放視大賞-決賽入圍

*2019  年 / 惑 / 鯊鹿兒 /靈圖:  放視大賞-決賽入圍

*2020  黑羊(遊戲企劃類) / 永恆之火(遊戲企劃類) /洛斯(PC遊戲類)

     放視大賞-決賽入圍
     CGW2020-VR Battle "迎光"VR遊戲佳作
*2020  XRun!體感科技創新大賽(經濟部工業局主辦)
  火星搶救好奇號計畫 + 台北智慧人才VR培育計畫入圍

2021    XRun 體感科技創新大賽BOOM太空運動新世界[產業新星獎]

火星生存體驗任務
(1)2021第五屆VR Battle (CGW) 競賽佳作
(2)2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(校園組)
(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第三名
(4)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(潛力新秀)的佳績。
(5)2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)

鐵路人員應變教育VR系統
(1)2020年XRUN!體感科技創新大賽-經濟部工業局主辦榮獲決賽(企業新星)的佳績。
(2)2021年育秀盃-軟體應用類-育秀教育基金會-佳作
(3)2021第14屆文化數位創意加值競賽-VR/AR多媒體應用組第一名
(4)2021年放視大賞-遊戲類-VR遊戲組入圍

永恆之火 - REVERSE
(1) 2021年全國技專校院學生實務專題製作競賽-教育部主辦「動漫互動多媒體群」第一名佳績
(2) 2021年新一代金點新秀獎-數位互動設計類
(3) 2021年台灣原創遊戲大賞-台灣遊戲產業振興會主辦(第一名校園組特優獎)
(4) 2021年德國紅點概念設計獎-PC遊戲類(決選入圍)
(5) 2021第14屆文化數位創意加值競賽-PC遊戲第一名
(6) 2021年新一代金點企業贊助獎-入圍
(7) 2021年巴哈姆特-Unity特別獎
(8 ) 2021年放視大賞-遊戲企劃與PC遊戲入圍
(9)2021 李國鼎(KT) 科技與人文藝術創意競賽-數位遊戲組金獎- REVERSE 永恆之火


2021 中華電信5G創新應用大賽決賽入選-VR宇宙體驗醫療復健系統
2022-XRun 體感科技創新大賽-Cute MARs 溫潤城市決賽入選  
2022 中華電信5G創新應用大賽決賽 - 自遊自載 STEAM-AR Car
2022CCCE 城市盃數位科藝電競邀請賽
電子競技-傳說對決-全國冠軍
造型設計_ Vtuber -第三名