動作擷取與數位視效,音效創作實驗室
數媒系發展特色為數位遊戲與動畫創作設計,100年度建置包含高階光學式動作捕捉系統、即時虛擬攝影棚與北區校院間首屈一指的專業錄音室之專業空間。搭配本系具備動畫製作、影音合成與動態擷取實務經驗豐富之專業師資,有效提昇師生於動畫創作與遊戲設計動作之品質,在評鑑、參訪與招生宣傳上都得到極高之評價,並且承接業界遊戲與動畫專案、開辦職訓課程……成果斐然,為數媒系專業上無可取代之特色。
空間設備
被動光學式動作捕捉系統:
- MotionAnalysis Raptor-H 攝影機六支
- 主控工作站
- 編輯工作站
- 表演監控螢幕
- 動作捕捉專用服裝兩套
- Cortex 捕捉主控軟體
- Motion Builder即時動作編輯軟體
- 捕捉空間:約 2.5m(L)X2.5m(W)X2m(H)
虛擬攝影棚:
- GlobeCaster即時合成系統
- 監控主機
- MacPro工作站
- 冷光燈組
- 布幕系統
- HDV攝影機
- 3D同步拍攝系統
- 5D3數位單眼相機
- 高階追焦組
- 穩定器
- 拍攝台
- 搖臂系統
- 滑軌系統
關於動作捕捉
動作捕捉技術(Motion Capture)能捕捉真實演員之表演動作,套用於數位虛擬動畫角色上,在國外已大量運用在動畫電影與遊戲製作上,在國內如壹動畫等單位也導入內容生產流程中,具有製作效率高、動作精確逼真等優勢。
所謂動作捕捉的技術就是將人體的動作轉換成數位資料,供進一步的應用分析。主要是在演員身上裝置感應器,透過不同的感應方式,對應到電腦虛擬空間中的相對應角度或座標軸,加以記錄。除了擷取人體全身的動作外, 也可擷取局部的動作諸如臉部,手部等細部動作,以至於其他動物的動作擷取等。
目前技術上最為先進的動作捕捉系統是光學式的系統,是由高解析度攝影機的位置打出肉眼不可見、高頻的紅外線閃光,並紀錄下由安置在演員身上的光球(稱為Marker或Optical)所反射的光點,將多台攝影機得到的影像資料經過影像辨識對比的運算,獲得光球的X、Y、Z位移動作,因光點被動反射光線,所以稱為「被動式」光學系統。
被動式光學系統最大的優點是精確度高,所裝置的光球構造簡單最不影響活動,擷取動作範圍大、無運動方式限制、也可因應不同的擷取需求變化(如道具、臉部表情等),並可以同時取得多組的數據,雖然建置成本最高,但目前已經成為主流的擷取技術,廣泛的應用於數位內容製作上。